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文本导读:

  1. NBA什么时分末尾竞赛
  2. 排球竞赛的规则
  3. jj竞赛手机版安卓APK下载地址

NBA什么时分末尾竞赛

1、每个赛季完毕后下赛季末尾前,会举行NBA选秀,选秀后有各球队新秀夏季联赛,惯例赛,季前赛通常在十月份打响。(季前赛包括NBA海外赛和NBA中国赛)

2、其中在2月份有一项特殊的扮演赛事NBA全明星赛,惯例赛完毕后,东部和西部联盟区分由前八名进入季后赛,决出东西部冠军,晋级NBA总决赛。NBA总决赛表现最优秀球员获总决赛最有价值球员(FMVP)荣誉。

3、NBA选秀大会于每年6月底举行,选秀大会的参选球员包括:19岁以上、高中毕业一年以上并正式宣布参选的球员;一切年满22岁的国际球员;一切年满19岁并曾与国际职业球队签过合同的球员;一切大学毕业的美国外乡球员。

4、是NBA联盟为促进球队齐头并进采取的平衡政策,保证了联盟的竞争性和可继续开展。NBA选秀拥有储藏的人才保证。参与“选秀”的新人普通是全美各大学的先生,他们通常是全美大先生篮球联赛NCAA的佼佼者。

5、2006年之前,受功利思想的影响,有很多高中球员就参与了“选秀”,大学没有毕业进入NBA的更屈指可数。

6、2006年末尾,参与选秀的条件提高为至少年满19岁,同时要求高中毕业一年以上。国际球员参与选秀的前提条件是在本国打过职业联赛,如国际球员在美就读高中或许大学,则参照外乡选手的参选条件。关于参与选秀的年轻球员,

7、NBA依据他们在大学时期(或高中阶段)的竞赛表现打分排名,当然这个排名不决议球队在选秀大会上的选择,只供参考。

8、经过抽签,防止球队故意输球,由于惯例赛倒数第一也未必就意味着状元签。前三个签位确定后,取得高排位签位的球队就可以从供选新秀中选择心仪的球员,补充球队最需求强化的位置。在非季后赛球队首轮挑选出前14名新秀后,

9、接上去的16个顺位留给季后赛球队,这16支球队的抽签顺序依据惯例赛战绩倒序确定,也就是惯例赛战绩越好的球队选秀位置越靠后。

10、第二轮选秀的顺序完全依照上赛季的战绩倒序停止,NBA球队可以在赛季球员买卖中将选秀权作为筹码。因此,在实践选秀进程中,战绩排序未必同选秀排序分歧。

排球竞赛的规则

竞赛区域包括竞赛球场和不阻碍区,而且是对称长方形。

竞赛球场是一个18公尺x9公尺的长方形场地,周围设有相互对称且至少3公尺宽的长方形不阻碍区域。场内自空中向上至少7公尺的空间必需无任何阻碍。

FIVB世界性及正式竞赛,场外不阻碍区域,自边线外至少须有5公尺;自端线外须有8公尺;自空中以上高度至少须有12.5公尺。

1.2.1外表必需平整、水平并且分歧,场地外表须使球员无受伤之虞。粗糙、湿滑的球场严禁运用。FIVB世界性及正式竞赛,仅允许运用木质或天然橡胶的场地。任何球场必需先取得FlVB的认可。

1.2.2室内球场的外表必需为淡色。

FlVB世界性及正式竞赛,球场的界限皆为白色,场地与不阻碍区域则须周不同颜色加以区别。

1.2.3室外球场可有每公尺0.5公分的倾斜度,以便于排水。界限制止用固体资料做成。

1.3.1一切的球场界限皆为5公分宽,且必需为淡色,并与空中及其它线条颜色不同。

竞赛球场由两条边线及两条端线所构成。边线与端线均包括在竞赛球场范围内。

中线把球场联系成每边9公尺x9公尺,此线从网下延伸至二条边线为止。

攻击线位于中线的中心点向后三公尺处。

FlVB世界性及正式竞赛,在攻击线约两侧各划五段长15公分宽5公分,距离20公分的虚线,虚线总长为1.75公尺(含线宽)。前区延伸至边线以外至不阻碍区底为止。

发球区为一位于端线之后(不含端线)、宽9公尺的区域。此区域两侧遭到两条位于端线之后20公分、长度15公分的短线,延伸至边线。两条线皆计入此区域的宽度范围内。

深度方面,发球区可延伸至场外不阻碍区域止境。

替补区是由两条攻击线的假想延伸线至记载台问的区域。

FlVB世界性及正式竞赛中,面积3公尺x3公尺的热身区位于不阻碍区域外球队席两测的角落上

惩罚区位于两队球员席前方,面积约1公尺x1公尺见方以5公分宽白色为界限,并放二张椅子。

最低气温不得低于摄氏10度(华氏50度)FlVB世界性及正式竞赛中,最高温不得超越摄氏25(华氏77度),最高温不得低于摄氏16度(华氏61度)度

FIVB世界性及正式竞赛中,竞赛场地的照明度,自场地外表上方一公尺高度处,须有1000至1500勒克斯(LUX)的亮度。

2.1.1球网置于中线上方,女子网高2.43公尺,女于2.24公尺。

2.1.2球网高度的测量,以测量竿自竞赛球场的中央量起。

球网两端(边线上方)距空中之高度必需相等,并且不得超越规则高度2公分以上。

球网宽1公尺,长9.50公尺,垂直张挂于中线轴的上方。

网面由10公分见方的黑色网孔组成。

网顶有5公分宽的水平带子,系以自帆布对折,沿球网的全长缝住。带子的两端各有一个孔,孔中穿有绳索与网柱相系,使网顶呈拉紧形状。

带子的中间有一可弯曲的钢索,以利于将球网紧系于网住上。

在网的下方(无水平带),有一条绳子贯串于网孔之中,以系紧两网柱,使球网下半部呈拉紧形状。

两条宽5公分、长1公尺的白色带子垂直紧系于两边线上方球网上。标志带视为球网的一部份。

标志竿是一支具有弹性的竿子,长度为1.80公尺,直径为10公厘。

标志竿由玻璃纤维或相似的物质制成。

两支标志竿紧系于标志带的外缘,两边各一支标志竿上部80公分的长度超出网顶,每10公分涂以对比鲜明的颜色,以红白相间为佳。

标志竿应视为球网的一局部且作为有效穿越空间的两侧界限。规则11.1.1。

2.5.1网柱为支撑球网,位于球场与边线相距0.50至1.00公尺处,其高度为2.55公尺,且最好可以调整。

2.5.2网柱为圆形且平滑,不运用金属铁索以固定网柱于场地上,其装置必需不阻碍和风险。

一切隶属设备须契合FIVB的规则。

球必需为圆形,以柔软具有弹性的皮革制成,其中实以橡胶或相似质料制成的球胆。

颜色:分歧且淡色,或是由FIVB核可之组合颜色排球。

外部气压:294.3到318.82毫巴(每平方公分0.30到0.325公斤)

一场球赛中所运用的球必需具有相反的特性,例如:球的圆周、重量、气压、式样等。

FIVB世界性及正式竞赛,必需运用FIVB认可的球。

FIVB世界性及正式竞赛中,可运用三个球。因此项设六名捡球员,即在不阻碍区域的四个角落各站一人,两名裁判员身后各站一人。

4.1.1每一球队最多包括十二名球员、一名教练、一名助理教练,一名运动医护人员(trainer)及一名医师。球员之一是队长且需在记载表上注明。FlVB世界锦标赛中的医师必需事前取得FIVB的认可。

4.1.2每一球队可从12名决议名单中选出一位注销为自在防卫球员。(规则8.5)

4.1.3只要登录在记载表上的球员,方可参与竞赛,一经教练,队长在记载表上签名后,既不得改换。

4.2.1球员必需坐在球员席或许热身区(规则14.4),教练(规则5.2.3)及其它成员坐在球员席,但可以暂时离座。

球员席位于记载台旁不阻碍区以外。

4.2.2只要球队之成员可以坐在球员席,竞赛中球员可参予热身(规则4.1.1)

4.2.3竞赛中,末上场竞赛球员可在热身区徒手热身(规则1.4.4),暂停时可在他们球场前方不阻碍区做热身运动。

局间休息球员可在不阻碍区用球热身。

球员的装备包括运动衫、短裤及球鞋。

4.3.1运动衫、短裤及袜子必需全队分歧,且整洁及颜色相反。(自在防卫球员除外规则8.5)

4.3.2球鞋必需轻巧柔软,由橡胶或皮革制成。

在FIVB世界性成人组锦标赛中,鞋子的颜色也必需全队分歧,但商标的颜色图样可以不同;竞赛服必需契合FIVB认可的规范规格。

4.3.3球员运动衫的号码必需运用1至18号。

4.3.3.1号码位置须在胸前与面前的中央局部。号码的颜色必需与运动衫成对比。

4.3.3.2球衣胸前号码至少15公分高,面前号码至少20公分高,号码的笔划应有至少2公分的宽。

FIVB世界性及正式竞赛中,在右腿球裤上需绣上号码至少4至6公分高,宽至少l公分。

4.3.4队长的胸前号码下方应配戴一条长8公分宽2公分的带子以资识别。

4.3.5制止穿著号码不符规则(规则4.3.3)或与同队球员不同颜色的运动衫。(规则4.3.1;自在防卫球员除外,规则8.5)

第一裁判可允许一名或一名以上的球员:

4.4.2局与局之间或替补以后,改换汗湿的运动衫。但新换的运动衫颜色、式样及号码须与原来的相反。

4.4.3天气冰冷时,第一裁判可允许球队穿著训练服装竞赛,但全队服装颜色与样式必需相反,(自在防卫球员除)并佩有合法的号码经允许后球队球员都必需依照操持(规则4.3.3.i)

4.5.1制止佩戴能够致使球员受伤或为球员提供人为助力的对象。

4.5.2球员可以戴眼镜,但风险须自行承当。

5·球队指导者:队长与教练均须为队中成员的行为与纪律担任。

5.1.1竞赛末尾前,队长应:在记载表上签字,代表球队参与掷硬币。

5.1.2在竞赛时,球队队长若在场上,便成为竞赛队长。

当队长未上场竞赛须由教练或许队长自己指定另一位选手替代队长职务,直到队长回到场上竞赛或许一局完毕为止。唯有当死球时,竞赛队长且唯有其自己,才有权向裁判要求:

5.1.2.1央求说明所援用规则的解释。也可将队友的要求或效果转达给裁判员。

若无法接受裁判的解释,队长必需立刻向裁判员提出异议,保管竞赛后将异议记载于记载表上以作为正式抗议的权益(规则23.2.4)

5.1.2.3依法央求竞赛中止(规则16.2.1)

5.1.3.1向裁判员致谢,并于记载表上签字以供认竞赛结果。

5.1.3.2若其曾向第一裁判提出异议,可在记载表上确认抗议的记载(规则5.1.2.1)

5.2.1竞赛时教练坐在场边指点其球队打球,教练向第二裁判提出阵容单、暂停、替补等要求。

5.2.2教练在竞赛前注销或核对己方球员记载表上的姓名与号码并签字。

5.2.3.1每一局竞赛前,教练应将填妥并已签字之球员上场阵容单交给记载员或第二裁判。

5.2.3.2在竞赛停止中,他必需坐在最接近记载员的球员席上,但可暂时离席。

5.2.3.4教练可以在球员席前的不阻碍区至热身区之间站立或走动停止指点,但不得搅扰或延误竞赛。

5.3.1助理教练坐在球员席上,但无权调度竞赛。

5.3.2若教练必需离队时,助理教练可在竞赛队长的要求下,经第一裁判的认可执行教练的义务。

6.1.1当球队犯规时,裁判鸣笛,并依据下列规则处分

6.1.1.1假设有二次以上延续犯规发作,只算第一次犯规。

6.1.1.2假设双方的犯规同时发作,称双方犯规,该球不计,重新竞赛。

6.1.2.1若接发球队犯规,则发球队得一分且继续拥有发球权。

6.1.2.2发球队犯规,则对队得一分且失掉发球权。

第一周至第四局,先取得25分并至少抢先2分则胜一局(第五局除外)若比数为24:24时,则必需抢先对队2分为止,(例:26:24;27:25)

6.3.1获胜三局之球队为该场竞赛的胜队。

6.3.2若局数为2比2时,在决胜局(第五局)之竞赛,先获15分并抢先对队2分为胜。

6.4.1若球队经由裁判员正告后仍拒绝出场,则宣布取消资历。以每局0:25及该场0:3的比数由对队获胜。

6.4.2球队无合理理由,于规则时间内不上场竞赛,即予宣布列席,其判决结果与规则6.4.1相反。

6.4.3若球队阵容不完整致使该局或该场不能竞赛时(规则7.3.1.1)则判该队于该局或该场竞赛失败。对队即获赢得该局或该场所需的分数或分数与局数。未能完成竞赛的球队则维持其原得的分数与局数。

7.1掷硬币:赛前第一裁判执行掷硬币决议第一周发球权及场地权,若须进入决胜局,第一裁判须再次停止掷硬币的选择。

7.1.1在两队队长面行停止掷硬币事宜。

7.1.2掷硬币获胜者可任选下列之一:

7.1.3若两队先后停止网前热身,则由先发球的球队先行末尾。

7.2.1如赛前已有场地练习,则每队上场各有3分钟的热身时间;否则,可各有5分钟时间。

7.2.2若两队队长赞同一同停止赛前热身,则依据规则7.2.1的规则,两队可同时停止6分钟或10分钟的热身活动。

7.3.1·各队必需一直坚持六名队员在场竞赛。

7.3.1.1每局末尾时所决议的球员位置轮转顺序均须维持到该局完毕。

7.3.1.2·若球队选择注销自在防卫球员,则自在防卫球员的球衣号码必需在第一周时与6位先发球员的号码一同标示在阵容军士。

7.3.2在每局竞赛末尾前,教练必需将球队上场的阵容写在阵容单上,签字后交给第二裁判或记载员。

7.3.3凡末列在上场阵容单内的球员即为替补球员。

7.3.4上场阵容单一经提出,即不得更改。

7.3.5若球员的实践位置与上场阵容单上所填的位置不符时:

7.3.5.1球员须在该局竞赛末尾前,依上场阵容单上所示的位置作更正,不予判罚。

7.3.5.2异样地若一名或多名上场球员未登于上场阵容单上,则必需依照阵容单中所列改换球员,不予判罚。

7.3.5.3但是,若教练希望保管阵容单上未注销的球员上场,则必需央求合法的替补,并注销于记载表上。

当发球员击球的瞬间,双方球员均须在各自的场区内依照轮转次第陈列(发球员除外)

7.4.i.1三名沿着球网陈列的球员为前排球员,应站在4号位置(左)、3号位置(中)及2号位置(右)

7.4.1.2另三名为后排队员,站在5号位置(左)、6号位置(中)及1号位置(右)

7.4.2.1每一名后排球员的位置均须比其所对应的前排球员离球网更远。

7.4.2.2前后排球员必需依序陈列(规则7.4.1)

7.4.3球员的位置是以他们足部接触空中的位置来判定如下

7.4.3.1每一位前排球员均必需至少有一足的一局部,较具相对位置的后排球员之双足更接近中线,

7.4.3.2每一位右(左)侧球员均必需至少有--足的一局部,较同排中间球员的双足更接近右(左)测的边线。

7.4.4球一旦收回,球员即可在己方的场区及不阻碍区域恣意移动。

7.5.1当发球员击球的瞬间,若有球员未按其规则位置站立,则判该球员犯规(规则7.3和7.4)

7.5.2若发球员击球时犯规(规则13.4和13.7.1)先于位置错误之前,判发球犯规。

7.5.3若发球员是击球后的犯规(规则13.7.2)轮转错误犯规。

7.5.4.2球员应立刻回到正确位置。

7.6.1整局竞赛的轮转顺序,发球顺序,球员位置都依阵容单来决议。

7.6.2当接发球队取得发球权时,该队球员必需违拗时针方向轮转一个位置(2号位置的球员轮转到l号位置发球,1号球员则轮转到6号位置,依此类推)

7.7.1当发球未按轮转顺序停止时,即为轮转错误(规则7.6.1)。而发生下列结果:

7.7.1.1轮转错误的球队应判丧失发球权(规则6.1.2)并由对队得一分(规则6.2)且拥有发球权。

7.7.2除此之外,记载员应即判定犯错的正确时间。犯规队在错误时期所得的分数均须取消,其对队所得的分数则依然有效。

若无法确定错误时间则分数不取消,仅判犯规球队失一球。

球员替补是指裁判员允许一名球员退场,并由另一名球员上场替代其位置(规则16.5)

8.1.1每队每局最多可准许有六人次的替补,且同时可替补一名或多名球员。

8.1.2每局末尾时上场的球员,仅可在该局中退场一次及再进场一次,但仅以回到原竞赛位置为限。

8.1.3替补球员每局仅可上场一次,以交流末尾时上场的球员,同时该替补球员亦仅能由原来被替补退场的球员所交流。

球员受伤无法继续竞赛时,(自在防卫球员除外规则8.5.2.4)应作合法之替补,如该队已无合法替补之能够,则可运用例外替补,且不受规则8.1规则的限制。

例外替补是指不在场内之任一球员(自在防卫球员除外)替补受伤之球员,受伤之球员不得再进场竞赛。

被判驱逐或取消资历的球员(规则21.3.2、21.3·3)必需以合法的方式停止替补。若是无合法替补的能够,则应判该队为阵容不完整(规则6.4.3;7.3.1.1)

8.4.1凡球员替补超出规则8.1之规则音,即为合法替补(规则8.2所规则之情形除外)

8.4.2当球队构成合法替补,且竞赛已重新末尾后才发现(规则9.1),则依下列顺序处置:

8.4.2.1合法替补之判处,为对队得一分,且拥有发球权。(规则6.1.2)

8.4.2.3该队在犯错时期所得的分数一概取消,而对队所得的分数依然有效。

8.5.1自在防卫员(规则4.1.2)于赛前必需用清楚线条标示于记载表,号码亦必需于第一局的阵容单上标示(规则7.3.1.3)。

自在防卫球员必需穿著与其它球员清楚不同颜色或不同样式的竞赛服(规则4.3.5)

(a)自在防卫球员可以替补任何一位后排球员。

(b)自在防卫球员只能扮演后排球员的角色,并且不能将高于网上端的球击向对区(含场内及不阻碍区)。自在防卫球员不得发球、拦网或试图拦网。自在防卫球员于前区及延伸区域内,运用高手手指传球时,则队友不得将高于网上端的球完成攻击。假设自在防卫球员于后区以高手手指传球时,则队友可以恣意击球。

(a)自在防卫球员的替补不计为合法正常替补次数,其替补次数、对象不限,但其退场必需与原球员相互替补,再替补时必需经过一次死球。

i每一局开赛前第二裁判查验阵容单之后;

(c)自在防卫球员进出场区只能在球员席前介于攻击线与端线之间停止。

8.5.2.4自在防卫球员受伤的交流:

(a)经等一裁判允许,自在防卫球员受伤时须与场外球员停止替补,并不得参与所剩下

(b)被指定替补受伤的自在防卫球员之选手,在所剩下之竞赛中只能担任自在防卫球员

第一裁判员鸣笛后末尾发球;而竞赛的停止始于发球员击球的瞬间。

竞赛中犯规,裁判鸣笛时,构成死球。若无犯规,则自鸣笛时构成死球。

当球触及包括球场界限在内的场内地面时,即为「界内球」(规则1.3.2)

9.4.1球体触地的局部完全落在界限外时;

9.4.2球触及球场以外的任何物体,如天花板或非竞赛球员时;

9.4.3球触及标志竿、绳子、网柱或标志竿、标志带以外的球网自身时;

9.4.4球体全部或一局部在有效的球网空间外经过其垂直面时(规则11.1.2状况除外)

9.4.5球体全部经过网下垂直面。(规则11.1.3)

10·竞赛的击球:每队必需在自己竞赛区域内打球(除了规则1l.1.2以外)无论如何,救球可以自不阻碍区将球打回。

各队均赋予至少三次的击球(拦网除外,规则15.4.1)击回对区,若超越就构成四击球。

全队击球次数的计算不只包括球员有意的击球,同时也包括有意的触球。

同一名球员不得延续击球两次(拦网除外,规则10.2.3、15.2·、15.4.2)

10.1.2.1当二(三)名队友同时触球,应视同二(三)次的击球(拦网除外)

若二(三)名队友均趋前击球但仅一人触球,则视为一次击球。

若同队球员相互碰撞,不视为犯规。

10.1.2.2若双方球员于球网上方同时触球而竞赛继续停止,则接球的一方仍有三次击球权。

若该球落于界外,则为该球所在场区的对队犯规。

10.1.2.3若因双方球员同时触球而形成「持球」(规则10.2.2)则判为双方犯规(规则6.1.1.2)

在竞赛区域内,球员不得以队友或任何建造物/物体作为击球的支撑。

但是若球员行将犯规(触网或越过中线等),队友可予以阻止或将其拉回。

10.2.2击球必需明晰,不可持球或抛球,球可反弹至任何方向。

10.2.3球可触及身体数个部位,惟须以同时触及为准绳。

10.2.3.1在拦网时,球可以延续数次触及一名或多名拦网者,但须在同一举措中发作(规则15.2.)

10.2.3.2球队第一次击球时(规则10.1、15.4.1)只需是发作在同一举措中,球可以延续触及身体多处部位。

10.3.1四击:球队在击球回对方场区前触球四次(规则10.1)

10.3.2藉助击球:在竞赛区域内,球员以队友或任何建造物/物体作为击球的支撑(规则10.1.3)。

10.3.3持球:球员未能明晰的击球(规则10.2.2)而是用持球、掷球。

10.3.4连击:球员延续击球二次或球延续触及身体数个部位(规则10.2.3)

11.1.1送到对队场区的球,必需由网上有效穿越空间越过。有效穿越空间是限于球网垂直面局部,其范围如下:

11.1.1.2两侧到标志竿及其假想延伸线内。

11.1.2球的部份或全部从有效空间外穿越球网垂直面飞向对方不阻碍区可击回继续竞赛只需:

11.1.2.2该球员末接触到对方场区

11.1.2.2球由同边有效空间外击回,对手不得阻碍

11.1.3当球体完全越过球网以下的垂直平面时,即为'界外球'

当球飞越球网时(规则ll.l.1)可以触网。

11.3.1击球入网时,可在球队三次击球的限制下将球救起(规则10.1)。(发球除外)

11.3.2若球将球网的网孔击破或将球网击落,则该球不计,偏重新发球。(发球除外,规则11.2)

12.1.1拦网时,若未阻碍对方球员攻击前及攻击时的活动,

12.1.2当进攻球员在自己的竞赛空间击球时,手于击球后可顺势越过球网。

12.2.1只需不阻碍对方的活动,允许球员由球网下方侵入对方空间。

12.2.2.1允许单是(手掌)或双足(手掌)触及对方场地,惟侵入的单是(手掌)/双足(手掌)须

仍有一部份与中线接触或在中线的上方。

12.2.2.2制止以身体的其它任何部位触及对方场地。

12.2.3球员可在死球后进入对方的场地(规则9.2)

12.2.4若未阻碍对方球员的活动,球员可侵入对方的场外不阻碍区域。

12.3.1球员无希图击球而触及球网或标志竿,不视为犯规(规则12.4.4)。

12.3.2球员一旦击球后,可触及球网全长以外的网柱、绳子或其它物体。但不得阻碍竞赛。

12.3.3若球被击入网,并致使球网触及对方球员,不作犯规论。

12.4.1在对方攻击前或攻击时,球员于对方空间内触及球或对方球员(规则12.1.1)

12.4.2球员由网下侵入对方空间搅扰对方的活动(规则l2.2.1)

12.4.3球员侵入对方场地(规则12.2.2.2)

12.4.4球员希图击球时,触及球网及标志竿(规则12.3.1)

发球,系指后排右方球员在发球区内用一只手或手臂将球击出而进入竞赛

13.1.1第一局与决胜局(第五局)的第一次发球,以掷硬币方式决议之(规则7.1)

13.1.2其它各局则由前一局未先发球的球队末尾发球。

13.2.1各队球员须依照上场阵容单的顺序,依次发球(规则7.3.1.2)

13.2.2每局第一次发球后,其后的发球球员依下列方式决议:

13.2.2.1当发球队赢得该球时,由原球员再发球

13.2.2.2当接发球队赢得该球时,则由接发球队取得发球权并轮转(规则7.6.2)。出前排右的球员移到后排右位置停止发球。

第一裁判确认发球员已拿球,且双方球员已预备进入竞赛,便可指示球员发球。

13.4.1球抛起或离手后,应以单手或单臂的任何部位将球击出。

13.4.2在击发球的瞬间或腾跃发球起跳时,发球员不得触及球场场区(含端线)或发球区以外的空中。击球后,可踏入或落于发球区外或场内。

13.4.3第一裁判鸣笛指示发球后,发球员必需在八秒钟内将球击出。

13.4.4裁判鸣笛前所收回的球有效,应重新发球。

13.5.1发球队球员不得以团体或团体掩护方式阻碍对方观察发球者或球的飞行路途。

13.5.2在发球时,球员不得以团体或团体以挥舞手臂、跳起或侧移。球飞经集结球员上方,即构成掩护。

13.6发球犯规 13.6.1即使在对方位置错误的状况下(规则13.7.1),下列的犯规则成为换边发球。发球员: 13.6.1.1违犯发球顺序(规则13.2)。 13.6.1.2未按规则执行发球(规则13.4)。 13.6.2发球犯规:击发球后犯规合理发球后,形成发球犯规的状况如下(除非有球员位置错误):(规则13.7.2)当球: 13.6.2.1触及发球队球员或球未从网上垂直乎而经过,

13.6.2.3从掩护上方飞过(规则13.5)

13.7.1发球员发球犯规瞬间(不当发球,轮转错误等)同时对方越位,应判发球犯规。

13.7.2反之,完成发球后该球失误(触网、出界、掩护等)则位置错误发作在先,应判位置错误。

14.1.1除发球与拦网外,一切将球击向对方场地的举措皆视为攻击。

14.1.2攻击时,若触球举措干脆而球迅速离手,没有持球或掷球举措,顶球是合法的行为。

14.1.3球完全经过球网的垂直面或触及对队球员的瞬间,便是完成了攻击举措。

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