lol更新内容最新公告英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

时间:2024-05-17 14:58:09 浏览:505

lol更新内容最新公告▽英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

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lol更新内容最新公告英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

文本导读:

  1. 英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
  2. lol11.4版本更新内容公告
  3. 英雄联盟更新公告最新时间

英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容

最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更忧伤渡到游戏中期和前期。他的大招群体损伤,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来协助这只鳄鱼更好地取得生长。

每秒魔法损伤:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

Q技艺损伤提升,法力消耗降低,对野怪额内损伤降低;如今,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪形成晕眩效果。R技艺调整。

自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的弱小。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技艺损伤,来协助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他质量级改动。

【新增】塔莉垭主动技艺的冷却时间不再由于触发损伤(例如【兰德里的痛苦】)而重置

每块岩石损伤:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石损伤:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石损伤:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额内损伤:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加继续3秒的晕眩效果

【已更新】当塔莉垭对守卫或许圈套形成损伤时,【R_墙幔】不再进入冷却

Q技艺全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝如今感到格外懊丧,由于她无法随便击杀对手了。《英雄联盟》团队出借了局部【寒心波云】的才干,这样当她再次击杀朋友时应该可以开心一点(但她永远不会通知他人)。

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法损伤:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

Q技艺额外移动速度降低,基础损伤降低。W技艺基础损伤降低,额外生命值收益降低。E技艺基于目的最大生命值的损伤降低,对非英雄目的的损伤下限降低。

沃利贝尔近期过于弱小了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了局部强度,如他牢靠的突袭才干和对高血量战略点形成的额内损伤(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的损伤才干,这样他在选择出坦克装时就不会形成过多损伤了。

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

损伤:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

损伤:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

对非英雄单位损伤下限:750→650

神圣分别者如今有些太强了。它不只协助战士们痛打坦克,也协助他们更好地痛打一切英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队计划将神圣分别者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低损伤/高续航的战士装备。

【咒刃】损伤:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目的最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目的最大生命值)

治疗量:50%折前损伤(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目的最大生命值)→65%折前损伤(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目的最大生命值)(+100%基础攻击力)

神话主动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

【已更新】改动异样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)

刺客英雄们如今运用穿甲装备形成的损伤数值是平衡的,但这个职业全体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正经过一个十分规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备添加额外的移速,这样应该也可以弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话主动:5技艺急速→5技艺急速和5移动速度(改动异样适用于【德拉克萨的阴影雕琢者】(奥恩杰作装备))

远程损伤触发:6%最大生命值→3%最大生命值

神话主动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动异样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))

神话主动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动异样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都觉得愈加公允。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队可以经过这个困难但非不能够的方式迎头赶上。但是,当一个仅仅处于稍微优势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子抢先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动可以让悬赏变得关于两支团队而言更公允。

【新增】如今,当处于优势的队伍增加优势时,悬赏会更早地末尾变少

【新增】如今,在悬赏继续时间内,假设一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上一切其他战略点悬赏(直到悬赏由于庞大抢先再次激活)

【新增】在计算悬赏时,带有金币累积效果取得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或许普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文

【已更新】亚龙和进攻塔在悬赏计算中的权重曾经更新,以愈加契合玩家们的预期

如今,假设你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你取得他们的视野前,会有一个持久延迟。这能够会招致一些令人懊丧的时辰,因此《英雄联盟》团队将持久延迟调整成了瞬间取得视野(另一方面,失掉野怪和守卫的视野还是会有一个持久的延迟)。

如今,一切野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁抵达可见范围内

【终极魔典】行将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。这一代的【终极魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个形式停止一些其他的与之守护者有关的更新:

玩家们如今可从4个而非3个终极技艺中选择

终极技艺的可选池已更新了众多新的技艺

一切来自传统【呼唤师峡谷】的巨龙们都已进入【终极魔典】

【阴影岛冠军杯赛】第二周竞赛的战队组建将在7月18日开放,竞赛将于7月23日及24日停止。

本次英雄联盟的12.13版本,估量将在7月14日半夜12点时完毕维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等候到半夜12点维护的完毕吧。

lol11.4版本更新内容公告

lol11.4版本由于春节缘由与11.5版本在3月4日同步更新,那么lol11.4版本更新了什么呢,小同伴们一定都想知道吧,感兴味的小同伴们快来看看吧。

每拥有1%额外攻速提高的物理损伤由0.666%提高到0.8%

攻击特效的损伤由全等级25%提高到25/30/35%

目的为小兵时,治疗量降低至损伤的100%

损伤由攻击力的180/200/225%调整为190/200/210%

损伤由225/350/600降低至225/350/550

损伤由150/225/375提高到180/280/380

损伤由100/180/500降低至100/165/500

-允许玩家在线上尝试冒险的举动。玩家畏惧换血,即使只是掉到了60%血也会大大提高被gank的几率。假设没有吸血,很多英雄都会消极对线,由于换血失败的代价太严重了。这种状况对低射程的英雄来说更舒服,由于会被不时地消耗。

-鼓舞保守的出装。吸血能让脆皮英雄依托技术在团战要挟中存活上去,但被朋友逮到时依然容易蒸发。假设没有吸血,不论什么类别的英雄都会出少量的进攻装备,大幅减慢游戏节拍。

-发明多样玩法。有了吸血,输入英雄的成功条件不再只是单纯秒杀朋友。让玩家做出取舍是一个游戏能否安康的重要条件,例如玩家可以坚持一局部迸发来出生命偷取,取得一些消耗对手的才干。

-让大核英雄可以接收竞赛。吸血能让玩家扩展自己的抢先优势,让他们在击杀一名朋友后能乘胜追击,形成多杀。这形成了很多英雄联盟的高光时辰,是这个游戏那么有魅力的其中一个缘由。

-让对线的朋友完全不能够停止成功交互。假设对线时,我能马马虎虎从20%血回到满血,很多英雄就会缺乏明白的赢线条件。这些英雄在对线期原本就有不少限制,例如迸发依赖装备,蓝量限制他们放技艺的频率,无法继续施压。这就会招致他们丧失换血愿望,对线变得完全没有交互。

-降低坦克的存在意义。坦克能提供弱小的功用性以及最强的耐久才干。但假设回血过强,半肉类英雄例如战士可以经过出一些进攻装备和吸血,来取得匹敌坦克的耐久才干。

-让脆皮英雄变得难以被击杀。假设治疗压过了损伤,会发生完全打不动对面输入位的觉得。

-迫使迸发和吸血停止军备竞赛。回血角色的魅力就在于能在临时战役中像个永动机,而他们的独一抑制手腕就是迸发秒杀。假设提高了吸血,那就会面临提高迸发的压力。

这些吸血的特性促使了我们在11.3版本的改动:

-渴血战斧过强了。运用者可以不时存活下去,所以我们削了它。

-全能吸血过强了,即使是在装备成型前。正如前文所说,吸血假设在对线期就很强,那会形成相当严重的结果。带回血的技艺在对线期的效果普通都比拟普通,生命偷取依赖普攻,需求装备的支撑才干发扬清楚效果。而全能吸血在1/2/3/6级就能发扬庞大效果。最终,我们削弱了全体的全能吸血,尤其是那些前期装备或许廉价的装备。

复杂来说,吸血过强或过弱都会发生严重的效果,我们将会继续跟进这次改动的效果。

最近很多人在埋怨,说我们1年只停止1次VGU,这让人很懊丧,以为我们是从战略角度放缓的。

但我必需要廓清的一点是,这次VGU是自愿推延到如今的,我们原方案是让这个胜者和蒙多一同在往年发布。即使后来投票系统出现了效果,我们的方案也只是改为让另外一个内定英雄成为往年的VGU。但COVID迫使我们运用视频办公,这对开发形成了影响,雪上加霜的是还有设计师调去别的部门了。因此往年只要1个VGU并不代表我们以后也是这么做。

2022年我们目前的方案依然是有2个VGU,不只仅是乌迪尔。方案随时有变,但至少目前我们对2022年的预期是至少2个。

英雄联盟更新公告最新时间

1、英雄联盟2024赛季的更新时间是2024年1月11日。

2、在1月11日英雄联盟S13赛季全部完毕,系统将会依据赛季完毕前的段位给玩家陆续发放赛季奖励。在S13赛季完毕后,就是S14的季前赛,季前赛的存在是为了让玩家可以更好的顺应新赛季,给玩家一个学习和熟习的时间。

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OK,到此完毕,希望对大家有所协助。

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