塞尔达无双灾厄启示录《塞尔达无双灾厄启示录》前期很费资料,应该去哪刷

时间:2024-05-11 08:50:04 浏览:459

塞尔达无双灾厄启示录➻《塞尔达无双灾厄启示录》前期很费资料,应该去哪刷

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塞尔达无双灾厄启示录《塞尔达无双灾厄启示录》前期很费资料,应该去哪刷

文本导读:

  1. 《塞尔达无双灾厄启示录》前期很费资料,应该去哪刷
  2. 《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,能否值得入手吗
  3. 塞尔达无双灾厄启示录武器分解攻略武器印记数值汇总

《塞尔达无双灾厄启示录》前期很费资料,应该去哪刷

1、在玩《塞尔达无双:灾厄启示录》的小同伴应该发现了一个效果,这游戏武器分解十分坑钱,尤其是前期升一级要吃很多武器和钱,假设你想玩几个角色的话基本就不够花,但是其实刷钱也有比拟复杂的方法,只需把预备任务做好,无脑刷就完事了。

2、我们需求提早预备一些“怪物资料”或许是“感应器资料”掉落率添加技艺的武器,假设能有++的是最好的。

3、然后,将其分解迭加在一把武器上,我这里是由于强化素材不够,所以用了巨匠之剑洗了技再分解,但是假设你强化资料足够的话,可以合在龙骨波克棍或许是龙骨波克枪上,由于他们25级的技都是怪物资料添加++

4、用了感应器技艺的话,先去道具界面对波克布林或许是莫力布林的素材停止登录,不然不会发起技艺。

5、此外,在进入关卡前的最重要一步就是别遗忘了吃料理,在料理方面区分选择鲜蛋布丁、蛋挞以及草莓可丽饼,这些全部吃掉之后可以提升45%的资料道具掉落。

6、那么,料理资料方面,要留意买草莓的商人是随机出现,你需求不定时的按L去检查“平原中心”和“玛丽塔驿站”有没有。

7、其他的料理资料像是禽蛋、鲜奶、小麦、蔗糖、山羊奶油经常可以买到,不过由于蔗糖用到的会比拟多,所以你往常要留意补足数量。

8、那么到这里预备任务就曾经全部搞定了,下一步就是选好对应的关卡刷起来,在这里我们要选37级的格鲁德沙漠争霸战,由于这一关当中会有很多的波克布林,而且目的是击杀900朋友,当你打够900的时分,沙漠鲸才会出现且会变成目的,不过我们需求清场之后再去打它。

9、而且,沙漠鲸很好打,只需你清完场之后,用必杀技或许是重击打死它就可以了。

10、这样的话,一场大约需求花3分多的时间,每打完一轮会给你750,而且会给少量的素材,比如有时分像是波克布林的肝脏可以超越200个,但是这要依据你武器迭加了多少的掉落率来的。

11、这里留意打到的素材并不都是让你拿去卖的,有些素材你最好是等到瑟基摩出现的时分卖给他,就比如刚才说的波克布林的肝脏往常卖的话只要20,但是你卖给它就有50,一场200个就曾经过万了,在连同其他过百的素材一同卖掉,这样一场基天分刷到2万左右。

12、所以,你要是现阶段钱不够的话,可以先用这种方法多刷点钱,假设还有什么好的刷钱方法,无妨在评论区里说说看。

《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,能否值得入手吗

1、任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不论是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《原野之息》两相比拟的压力。虽然这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却遭到了史无前例的关注,很大水平上也都是拜前作所赐。

2、等候着可以像《原野之息》一样畅玩开放世界,特地去无双割草的玩家们注定是要丧失的,就似乎等候高铁可以脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏向。在此,我们无妨先依据体验版的内容为游戏定性:这是一款充溢操作潜力的无双作品,且极有能够是一款前传性质的剧情向作品。

3、本作局部延续了《原野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《原野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、运动器等一系列熟习的系统均在游戏中再现。优秀的场景交互设计和活跃的打击触感使上一秒还在《原野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是预料之外,也是道理之中。

4、在此之外,游戏在《原野之息》的基础上停止了无双化的调整,以顺应快节拍的战役需求。各项才干均存在着不同水平的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出如今脚下,运动器可控制范围内双数朋友等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击形式。大幅提升的战役才干令我们猎奇盖侬终究是怎样打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战役才干后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。

5、作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患效果。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,重复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《原野之息》自身在朋友的种类方面算不上丰厚,重复感将愈加清楚。受制于体验版的篇幅限制,我们关于游戏前期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的形状,但是从以后三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战役体验。

6、其中一半的功劳应归功于《原野之息》,磁铁、运动器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新颖的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”形式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的未来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。

7、另一半功劳应归功于荣耀特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技艺设计令人耳目一新,没有单纯地改改技艺损伤和范围就应付了事。原创招式忠实恢复了《原野之息》的作风,玩家一边慨叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉溺于故事之中,丝毫没有出戏的觉得。荣耀特库摩延续了往年“对自家IP唯唯诺诺,对他人IP重拳反击”的优秀传统,能做到这一点实属可贵。

8、自宣传片末尾,本作就展现了《原野之息》历史补完方案的野心,思索到四英杰的超高人气,即使是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要维护大家”的哭诉,以及本作扫尾白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个依照已有剧本行进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。

9、在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算效果的设计也都将对玩家体验形成负面影响,这种独有的违和感能够将继续随同玩家一段时间,当玩家逐渐顺应后又回到《原野之息》时,或许会再次惊叹《原野之息》果真是神作。

10、从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴显露的缺陷有些令人感到惋惜,但全体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家无妨拿起体验版感受一下本作的打破与潜力。最后,假设你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,清楚是回来救老婆的!!!

塞尔达无双灾厄启示录武器分解攻略武器印记数值汇总

1、收起武器印记武器获取方法武器分解方法极致锻造印记注解锻造行会支线

2、塞尔达无双灾厄启示录武器分解是游戏中的制造玩法,本作可以在武器上附加印记来强化,下面一同来看看塞尔达无双灾厄启示录武器分解攻略武器印记数值汇总

3、塞尔达无双灾厄启示录武器分解攻略武器印记数值汇总

4、每个武器都有「等级」、「攻击力」和「印记」,透过火解武器可提升这些属性。

5、武器的基础攻击力是随机的(例似乎是「战士之剑」,攻击力能够为13-19不等),武器晋级时,基础攻击力也会跟着提升。

6、武器的印记,是指附加在武器上的特殊效果,每个印记都有其'类型'、组别'和'基础数值'武器列表的印记栏左方显示的图标代表的是该印记的类型,不同类型的印记有不同的图标,但图标的外形只要4种,依这些外形可将一切印记归类为4个组别,即十角星(A组)、六角形(B组)、四方形(C组)与圆形(D组)。

7、※表一:已知的印记类型及其所属组别与数值

8、 0+ 1+ 2+白绿白绿白绿 A组十角提升普通攻击的损伤 2% 3% 4% 5% 6% 7%提升强力攻击的损伤 2% 3% 4% 5% 6% 7%提升必杀技形成的损伤 5% 6% 8% 10% 12% 15%提升突击的损伤 7% 8% 13% 15% 18% 20%提升冲刺攻击的损伤 7% 8% 13% 15%提升空中攻击的损伤 7% 9% 13% 16% 18% 20%提升对浮在空中的朋友形成的损伤 7% 8% 13% 15% 18% 20%对堕入异常形状的朋友形成之损伤提高 13% 15%

9、 B组六角形在心心全满时提升损伤 2% 3% 4% 5% 6%/7 7%每添加100击破数,提升损伤 2% 3% 4% 5% 6% 7%增加来自朋友的损伤 3% 4% 4% 5%提升回复道具的回复效率 3% 4% 5% 6%提升回复道具的掉落率 12% 14% 20% 24% 28% 31%减轻火属性的影响

10、吸收一局部形成的损伤,并用以回复心心

11、C组方形扩展攻击范围 4% 5% 7% 8%/9。 10% 11%提升攻击速度 3% 4% 4% 5%7%提升必杀技量表累积效率 3% 4% 6% 7% 9% 10%提升逃避功用 5% 10% 10% 15% 10% 15%心心个数在30%以下时,提升损伤 7% 8% 12% 14% 17% 19%机率停止自动进攻 10% 11%

12、 D组圆形怪物资料追加掉落率添加 5% 6% 9% 10% 13%战场特有资料道具追加掉落率添加 5% 6% 9% 10% 13% 15%战役取得的阅历值提升 3% 4% 6% 7% 9%分解阅历值提升 150%250% 275%提升贩售时的价钱

13、现代资料追加掉落率添加 5% 6% 9% 10%

14、提升割草时的资料道具掉落率 5% 6% 9% 10%

15、稀有资料追加掉落率添加 10% 11%

16、每个武器上都有印记插槽(最多六个):

17、第一个印记插槽:武器等级1时解锁

18、第二个印记插槽:武器等级5时解锁

19、第三个印记插槽:武器等级10时解锁

20、第四个印记插槽:武器等级20时解锁

21、第五个印记插槽:武器等级25时解锁

22、第六个印记插槽:武器等级30时解锁

23、第一至四的插槽是可以恣意烙印及消弭的,第五、六个插槽则是固定的,下面的印记会在等级抵达时解锁出现,无法被转移或消弭。有些武器在1级的时分即会有附带印记,有些则没有,但这些武器上依然有印记插槽。

24、当你成功烙印2个相反组别的印记在同一武器上时,该印记的基础数值将会提升(提升前的数值是用白色表示,提升后的数值是用绿色表示),且武器会添加5点额外攻击力。当你成功烙印4个相反组别的印记在同一武器上时,共会添加15点额外攻击力。

25、举例来说:「攻击范围」与「攻击速度」同属C组,这些印记的基础数值区分是4%与3%(白色),若将这两个印记烙印在同一件武器上,那么它的数值区分会提升为5%与4%(绿色),该武器并会失掉5点额外攻击力。若在该武器上再烙印2个同属C组的印记,那么该武器上的4个印记的基础数值都会提升,且该武器共会失掉15点额外攻击力。

26、若于该武器上烙印2个同属其他组别的印记(例如两个A组印记及两个B组印记),那么虽然该武器上的4个印记的基础数值都会提升,但该武器只会失掉10点的额外攻击力。

27、相反类型的印记间的基础数值也有上下之分,质量较好的印记的基础数值会比拟高,也较难取得。印记质量由低至高分为:

28、0+(印记类型图标上没有十字标志)

29、1+(印记类型图标的右下角有一个蓝色的十字标志)

30、除此之外,有些印记是特别稀有的,这些印记的类型图标会有一圈橘黄色的边框。表1中以灰色网底标注者即为稀有印记。

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OK,到此完毕,希望对大家有所协助。

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