dota2分段,dota2天梯积分对应段位是如何的

时间:2024-04-02 15:56:02 浏览:666

一、dota2天梯积分对应段位是如何的

dota2分段,dota2天梯积分对应段位是如何的

1、dota2天梯积分对应段位是:先锋大约1000分及以下,卫士大约1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。

2、要想段位高,就必需选择好强力的英雄,只要英雄选的好,才可以更复杂的取得高段位,比如:斯温。

3、斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀惨白南海人的血缘,在影承废墟长大。他父亲由于违犯了守夜人法典而被处决,母亲又由于她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会规律中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。

4、在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参与了守夜骑士团,并对自己的身份相对保密。

5、斯温拥有自动的范围眩晕,可以为团队提供减速和护甲BUFF,定位比拟灵敏,可以打Gank可以打前期可以做控制。在不当大哥的状况下一个BKB就可以提供很高的物理输入。

二、dota2连胜多少把跳分

dota2连胜10把将会跳分。DOTA2天梯拥有跳分机制,跳分机制是为了防止炸鱼而推出的机制,目的是为了让玩家尽快抵达属于自身实力的分段,天梯每局的战况越焦灼就越不会容易触发跳分。只要每局完成相似20/0、25/1这种战绩才会有能够触发跳分,正常局成功之后普通会 25分,触发跳分机制后最高甚至会到达赢一局 100分。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地消费小兵,游戏末尾后,每30秒发生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路途攻击遇到的敌方小兵或许敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对修建形成的损伤较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外添加一个近战小兵,在40:00额外添加一个远程小兵,在30:00额外添加一个攻城车。在破坏掉朋友基地的近战和远程兵营,己方会发生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。朋友杀死己方超级兵取得的金钱和阅历更少。

《刀塔2》参与了少量中立生物。除了野兽和友好种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀阅历也各不相反,中立生物的击杀阅历和金钱每7.5分钟添加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白昼路过的时分会停止攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技艺可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》独一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最弱小的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点左近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次弱小。每次杀死可以失掉300—500金币,全队取得200金币。击杀能失掉不朽盾(使英雄原地复生的道具)从第二次末尾除了不朽盾以外还能失掉奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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