时间:2024-03-25 00:34:04 浏览:605
ti6冠军wings夺冠赛程表,ti6冠军wings成员有哪些
1号位:Shadow姓名:褚泽宇擅长英雄:灰烬之灵、幻影长矛手。
主宰2号位:跳刀跳刀姓名:周杨擅长英雄:莱恩、死亡先知、小小。
3号位:Faith_bian姓名:张睿达擅长英雄:兽王、蝙蝠骑士、先知。
4号位:iceice姓名:李鹏擅长英雄:祸乱之源、巫医。
5号位:Innocence姓名:张懿萍擅长英雄:神谕者、戴泽、赏金猎人。
在2016ESL上队伍以3:0的效果打败了Team Liquid,但是在马尼拉特锦赛上,队伍在小组赛落入败者组后第一轮就被打败。
第二届南洋杯国际锦标赛上队伍在胜者组决赛中2:1击败Newbee,但是在决赛上被从败者组打回来的Newbee3:2击败。
The Summit 5上,队伍区分以2:0、3:1的战绩击败OG夺得冠军。第六届DOTA2国际约请赛(TI6)上,队伍在小组赛挺近了胜者组。
在胜者组队伍区分击败了Digital、MVP Phoenix和Evil Geniuses,决赛上以3:1击败了从败者组打下去的Digital夺得冠军,奖金到达9139002美元(约合人民币6048万)。
DOTA2 TI6国际约请赛决赛的对战双方是WINGS战队和DC战队两队一共停止了4场竞赛最终wings3比1打败了DC取得了TI6的冠军1、TI6决赛两队的战队成员阵容2、TI6决赛两队停止的4场竞赛所运用的的英雄阵容1、TI6决战双方战队成员阵容①wings战队 1号位:Shadow 2号位:跳刀跳刀 3号位: Faith_bian 4号位:iceice 5号位:Innocence y②dc战队 1号位Resolution 2号位W33haa 3号位Moo 4号位Misery 5号位Saksa2、TI6wings战队与dc战队一共停止了4场竞赛最终wings战队3比1打败了dc战队①第一场阵容 wings战队选择了小精灵蓝猫大鱼缄默以及屠夫 dc战队选择了伐木机光法蓝胖虚空以及天怒②第二场阵容 wings战队选择了神谕虚空卡尔沙王以及大鱼 dc战队选择了米拉娜小娜迦毒狗末日以及剃刀③第三场阵容 wings战队选择了神谕虚空昆卡死亡先知以及司夜刺客 dc战队选择了米拉娜伐木机冰龙沙王以及小骷髅④第四场阵容 wings战队选择了大牛蝙蝠骑士光法敌法师以及斧王 dc战队选择了米拉娜伐木机 vs小鱼人以及夜魔以上就是TI6 WINGS对战DC决赛的成员以及英雄阵容 刀塔英雄拥有三种属性:力气、矫捷、智力。主属性提供 1攻击力。 刀塔英雄拥有三种属性:力气、矫捷、智力。主属性提供 1攻击力。 *()内对应主属性会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。 力气、矫捷、智力英雄每添加一点主属性对应添加一点攻击力,比如力气英雄骷髅王,添加一点力气属性,其攻击力也添加一点,每个英雄的初始属性和属性生长各不相反,这决议了英雄有更多的团队定位和特点。 《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击举措。在玩家收回攻击指令后,英雄的攻击损伤抵达目的身上会有一定的延迟,远程英雄需求做出攻击的姿态,远程英雄在这之后还需求他的攻击弹道打到目的身上。这延迟的时间就是攻击点。 完成攻击后英雄还会做出一个举措后摇,这是达成攻击损伤与停止下一个举措之前的举措延迟。攻击后摇可以用中止或许移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以经过提高攻击速度停止延长。弹道速度是远程英雄做出攻击举措后收回的攻击弹道抵达目的身上的时间。一切远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。 每个英雄通常有四个技艺,第四个是最终技艺俗称大招。英雄等级晋级一次失掉一个技艺点,可以晋级一个技艺,一二三技艺最初等级是4级,即只能晋级4次,四技艺最初等级是3级,即只能晋级三次,四技艺的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后晋级。技艺依据自动性分为自动技艺和主动技艺,自动技艺由玩家自动释放才干发生作用,主动技艺晋级后自动发生作用。 除了技艺,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄到达10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,取得特殊的属性加成或技艺增强。每个等级都有共同的分支路途,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有共同的一组天赋可供选择。 英雄的定位与属性不同,是后天决议的。由于同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是独一的,而是多角度划分的,划分的规范是依据英雄自身的属性生长或技艺的特点。例如一个近战英雄能够是DPS输入者,也能够是辅佐,也能够是肉盾,也能够兼具其中数个要素。一切英雄的才干特点如下: 不运用技艺的状况下必需接近朋友才干停止普通攻击。 不运用技艺的状况下可以在一定距离外停止攻击。 不太注重金钱和装备的累积,更倾向于运用技艺为团队取得优势。 这类英雄的自动技艺效果突出,但是普通攻击效果平平。 游戏早期可以经过野区的中立生物停止高效率的打钱。 擅长追击和突袭,通常有较高的迸发力或损伤力,普通具有控制技艺 有较高的护甲和血量或许具有有效的吸收损伤技艺。 在游戏任何阶段都可以对进攻塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。 假设他们取得一定经济优势,在前期就会变得愈发弱小。 标签: